Эту игру ждали, кажется, даже те, кто играми не интересуется вовсе. Судя по количеству упоминаний, Cyberpunk 2077 ещё до выхода стал культурным явлением. А вот удался ли он именно как игра? Давайте посмотрим.

Сразу уточним — всё, что написано ниже, это частные субъективные впечатления одного человека, к тому же основанные на всего нескольких часах прохождения. Первый взгляд. Чтобы досконально разобрать столь масштабный проект, нужны не дни, а месяцы. Но кое-что можно понять уже сейчас.

Что удалось хорошо…

В первую очередь, разумеется, сама атмосфера киберпанка. Не того реального, в котором сейчас живём мы с вами, а выдуманного, из восьмидесятых.

Кожаные куртки с заклёпками, разноцветные причёски дикого вида, голографические вывески, блестящие импланты — и вот это вот всё.

Отдельной похвалы заслуживает место действия — мегаполис Найт-Сити получился как настоящий. Если, конечно, закрыть глаза на то, что виртуальные болванчики, призванные имитировать жизнь на улицах, частенько играют свои роли не очень убедительно.

Так вот, если не считать этого, город великолепен. Бетонно-неоновый муравейник, выглядящий одновременно бездушным, отталкивающим и при этом обжитым, — как и полагается по канонам жанра.

Игровой процесс пока выглядит довольно линейным — не стоит ждать от него свободы современных «песочниц». Есть центральный сюжет, есть несколько веток побочных заданий, но насыщенного открытого мира, в котором под каждым кирпичом ждёт квест или мини-игра, не завезли.

Простор для ролевого отыгрыша имеется, но рамки его довольно узки. Роль у главного героя всего одна — чёткий и дерзкий боец теневого криминального фронта. От выбранных игроком действий и реплик будет зависеть лишь степень чёткости и дерзости. Пока не очень заметны и возможности мирного прохождения путём уговора и подкупа. Альтернативные способы выполнения заданий предусмотрены, но практически всегда в той или иной степени включают в себя сражения. Но уж в этой-то области вариантов масса.

Можно стрелять, можно рубить, можно красться по теням и раздавать пули из бесшумного пистолета в затылок. Можно взять мощную винтовку и, включив имплант, позволяющий видеть сквозь стены, уничтожать врагов вообще не входя в помещение.

В дополнение к этому практически всё, что встретится на пути, можно дистанционно взломать. Когда у врага отказывают электронные глаза, перестаёт работать оружие, а окружающие электроприборы так и норовят ударить бедолагу током, расправа над ним проходит легче и веселее.

Хороши диалоги.

Не «Война и мир», понятное дело, но по меркам крутого криминального боевика — высший класс.

Русский перевод вполне адекватен, но вот дубляж местами сильно не дотягивает до оригинала. Если нет аллергии на чтение субтитров, рекомендуем включить английскую озвучку.

…а что — не очень

Самыми слабыми местами игры субъективно показались два момента: стрельба и вождение машин.

Стрельба очень сильно напоминает самый первый Deus Ex двадцатилетней давности.

Оружие выглядит игрушечным, стреляет «в ту сторону», делая прицеливание очень нетривиальной задачей, а противники обладают невменяемым запасом здоровья.

Обычный уличный гопник может выдержать полдюжины выстрелов в голову, что уж говорить про более крутых врагов типа корпоративной службы безопасности или полицейского спецназа.

Автомобили — примерно в ту же сторону. Большинство ведёт себя подобно кирпичу на хорошо намыленном кафельном полу — в смысле, умудряются показывать одновременно и недостаточную управляемость, и чрезмерную.

После вылизанной физики какого-нибудь Grand Theft Auto V (которому уже семь лет, на минуточку) рулить местным транспортом почти физически больно.

И ту и другую проблему, впрочем, можно частично преодолеть. Для более комфортных сражений попробуйте снизить уровень сложности. Да-да, это, конечно, не хардкорно, и настоящие геймеры так никогда не делают. Но всё же попробуйте. По крайней мере, враги начнут отъезжать быстрее. Это притупит ощущение бессмысленного и безрезультатного долбления головой в стену, которое вызывают местные перестрелки. А машиной несколько удобнее рулить с видом от третьего лица — для его включения нажмите Q.

«Глюк» — это «счастье» по-немецки

Глюки в CP2077 — как НЛО или привидения. Одни утверждают, что их нет, другие заявляют, будто видят их везде, и выкладывают снимки с доказательствами. При этом обе стороны, разумеется, абсолютно убеждены в своей правоте.

Глюки в CP2077 есть точно — не может их не быть в таком большом и сложном проекте. Но конкретно автору пока почти не встречались — со свежими драйверами и последними обновлениями операционки всё идёт ровненько. В любом случае разработчики не почивают на лаврах и выпускают обновления. Вот как раз буквально на днях вышел патч 1.04, который, говорят, много чего починил. Через пару месяцев точно всё будет играбельно.

И что же в итоге?

Игра хорошая, но никак не великолепная. Блокбастером всех времён и народов наверняка не станет. Да, восемь миллионов одних только предзаказов — цифра весомая.

Но что-то подсказывает, что заслугой тому не качество игры, а агрессивная и размашистая рекламная кампания, — последние полгода об игре вещали из каждого утюга.

Мы не знаем (да и вряд ли узнаем), сколько человек из этих восьми миллионов вернёт игру или просто забросит её, погоняв пару-тройку часов.

Синдром завышенных ожиданий — страшная штука. Публика ждала шедевральный проект, который потрясёт основы и перевернёт мир, а получила неплохую нишевую игру для любителей ретро-футуризма и ролёвок от первого лица. Из этого полагается извлечь какой-то урок, но автор предпочитает оставить выводы читателям. Благо они (выводы) лежат на поверхности.

Понравилась статья? Бойцовым Котам нужны патроны - поддержи нас на Patreon! ^_^

7 КОММЕНТАРИИ

  1. “Роль у главного героя всего одна — чёткий и дерзкий боец теневого криминального фронта.” – меня глючит или именно в этой игре несколько лет назад обещали разные сюжеты для разных ролей и классов?

    • Обещали но всё же по честному давно обещание отозвали и очень тихо говорили, что характер Ви прописан чётко и повлиять на него не выйдет особо.

  2. Большое спасибо. Исключительно доступный и внятный разбор.

  3. “Есть центральный сюжет, есть несколько веток побочных заданий, но насыщенного открытого мира, в котором под каждым кирпичом ждёт квест или мини-игра, не завезли.”

    Это не совсем так. Число квестов в какой-то момент начинает возрастать в геометрической прогрессии, а тот факт, что в мире есть такая мега-технология, как мобильник, позволяет не искать эти квесты под каждым кустом, а получать настоящую бомбардировку звонками и вотсапами. Есть квесты проходные – убей такого, укради эдакое, есть активности, разбросанные по миру -, но большое число построено по принципам небезызвестного “Красного барона” из прошлой игры студии.

    Собственно, именно квесты – основная фишка игры, которая позволит ей не утонуть из-за такого неудачного старта и поставит с остальными “Ведьмаками” рядом.

    • Большинство квестов довольно однообразны, как мне показалось. Не “убей 10 волков”, конечно, но в целом почти без фишек, в отличие от Ведьмака. А наслоение звонков и смс очень раздражает лично меня, тк они путаются между собой постоянно

Добавить комментарий для Александр Отменить ответ